| |
1 2 3 4 5
 |
| Лагерь варваров |
Нас встречает Айнгар (Angaar). Как только просим аудиенции, волосатые мужланы «берут нас в кольцо». В итоге вас отведут в хибару, в центре которой стоит ещё более волосатый и замужланенный мужлан – Вильфден. В разговоре упомяните о духе Джеррода (Jerrod) и получите 84000 опыта. Попытайтесь уговорить этого неотёсанного здоровяка и получите исчо 84000 опыта. В конечном счёте Вильф подведёт разговор к тому, что мы наёмные убийцы. Неожиданно Хьолдер вступиться за нас и за это его отправят в ссылку на Погребальный остров. Нас отпустят, приказав Айнгару убить нас, но он этого не сделает, а подарит 42000 опыта и расскажет куда депортировали Хьолдера.
Возвращаемся в Лонливуд, и прём к Бальдемару, главе города. Ругаемся с ним. Он расскажет, что Совет решил нанять убийцу, чтоб тот завалил Вильфдена ( помните письмо Совета?). Заставьте его покается и получите 420000 опыта. В наше отсутствие завалили одного из братьев "Д" – какой-то зверь перегрыз глотку пьяному трапперу. За это можно пропустить пару стаканчиков в баре Кирана. Далее идём к Юному Неду и тот согласится прокатить нас на лодке до Погребального острова.
Тут у вас начнутся первые трудности с врагами, поэтому не забудьте сохраняться и пользоваться магией.
Желательно к этому моменту игры иметь много денег, т.к. всё оружие, что встречается в аддоне у торговцев, стоит не мало – это ещё один минус, с которым можно столкнуться играя только в Heart of Winter.
 |
| Погребальный остров |
Для начала двигайтесь на запад, вдоль берега. Вы должны выйти к разрушенной башне. В ней живёт старый дед Эдион Карадок. По его рассказам, его прокляли жутким ритуалом. Будьте с ним повежливее и тогда он согласиться с вами торговать, а шмотки у него стоящие (к примеру свитки до 9 уровня). Также у него в «доме» можно переночевать, причём без разрешения.
Теперь двигайтесь вдоль берега на север, пока не встретите четырёх толстобрюхих Утопленников. Заметьте как красиво вытекает чёрная жидкость из под мёртвого засранца, у всех бы так! Чуть севернее есть деревянное сооружение, типа пристани. На ней 5 варварских духов. Речь с вами заведёт Скалдар (Skaldar). Отговоритесь тем, что мол вы ошиблись адресом и скоро уйдёте. Теперь вырежьте стаю Курганных мертвецов с их шаманом чуть севернее пристани. Перед тем как расправиться с Скалдаром не забудьте подлечиться и кастануть на ся чёнть полезное. После смерти, мёртвые шаманы оставят около 25000 опыта. В центре локации есть стоунхендж с алтарём внутри. Рядом блудит Дух белого медведя, который попросит вас покинуть остров. Хотите, убейте его, хотите, возьмите его домой, буде в ногах лежать, мурлыкать… Для лишнего и полезного опыта, проведите зачистку на острове.
Теперь спускайтесь вниз через любой из 4х входов. Лучше с самого южно-восточного входа. Вам встретятся всё те же Мертвецы, Утопленники и ещё быстроколдующие Плакальщицы. В южной части локации можно найти много полезного, к примеру топор Юная ярость, Боевой топор +3: Усталость, Огненные дротики +2 и прочее. Практически в левом нижнем углу локации обитает Мебдинга. Эта летающая ведьма расскажет, что в тело Вильфдена вселилась какая-то космическая дрянь (шутка), и что мол нельзя тут шляться. Как только протяните руку к саркофагу, появятся ещё несколько Плакальщиц и вам придётся несладко. Гасите всех! Забирайте деньги и Тотемный знак племени Вильфдена.
 |
| Погребальный остров, подземелье |
Возвращайтесь к входу через который вы вошли. Поднимаясь на север вы встретите глабрезу Мятежные мысли. Он начнёт вас парить про своё имя, и если вы отгадаете то он превратится в кошерный доспех Тревожный доспех. В противном случае, подчинив себе глабрезу обычным желанием, вы рискуете потерять штукенцию века, а хуже того, надеть на себя проклятый вариант этого доспеха. И так, если у вашего колдуна есть заклинание Связь с другим планом, то вы без проблем сможете узнать имя этого паршивца. Поднимаемся дальше на север убивая всех на своём пути. Здесь вас ждут сокровища: Дубина Свиана, деньги, драг камушек, свиток Защита от холода и 1 Эликсир здоровья. Чуть западнее можно добыть меч Кровавое железо и Накидку смещения, стрелы +2, кольчугу +1 и боевой топор +1. Топайте дальше на север и наткнётесь ещё на кучку деньжат, пару свитков и драг камни. Больше ничего интересного тут нет. По самой западной лестнице поднимайтесь к выходу и… Опля! И вы в гостях у Хьолдера. Тут же получите 280000 опыта. Покажите Тотемный знак племени Вильфдена и получите исчо 420000 опыта (откуда у него столько?) Он нас отправляет в Мрачные льды, к провидице, которая сможет нам помочь. Возвращаемся в Лонливуд.
В деревне происшествие – второго брата «Д» загрызли. Идём к оставшемуся Дугалу, поглумиться. Тот говорит, что они с братом пошли погулять, тут выскакивает волк. Его брат кидается его погладить, ну а тот его загрыз. Дебил! Дугал решил вступиться, попробовал потыкать ножом в бок волку, а нож отскакивает. Чудеса какие-то… Видимо оборотень. Дождитесь ночи и идите в район хибары Пурвиса (неужели это он?). А вот и оборотень. Поддайте ему пинка и через мгновение «Большой волколак» (ну и перевод!) превратиться в обычного волка и скроется в темноте. А не дело ли это рук Эммерика Хоука,
 |
| Оборотни незаметно подкрались сзади... |
лукодела? Идём к нему домой. Ага, этого сукина сына нет дома. Думаю утром ему придётся объясниться. На утро, в разговоре с Эммериком вы узнаете, что Дугал решил отомстить волчаре-собачаре новым заколдованным мечом, который он собирается купить у Кирана. Идём к Кирану. Киран подтверждает попытку купли меча и рассказ про оборотня. Возвращаемся к Эммерику. Тут он и признаётся в содеянном, 420000 опыта. Далее согласитесь помочь ему. Снова идём к Кирану. Он должен дать амулет Ласка Селуны. Несём эту побрякушку оборотно Эммерику и получаем ещё 420000 опыта. Теперь самое любопытное. Эммерика можно замочить, получив при этом кучу всего интересного: 20 пробивных стрел, 20 стрел смятения +3, 20 адских стрел +2, наручи лучника (ТНАС0 +2), Теневая накидка, Длинный лук +2: Молот, 3 зелья улучшенного лечения, превосходный длинный меч и 100 монет (возможно при другом прохождении игры, обмундирование может изменится). Теперь топайте на восток, к выходу из локации. Следующая остановка Мрачные льды (Gloomfrost). |