| |
1 2 3 4 5
 |
| Кулдахар, дом Хьолдера |
Во время игры достаточно попасть в Кулдахар (Kuldahar), где есть домик недалеко от восточного выхода из локации. Там сидит варвар Хьолдер (Hjollder), который просит вас о помощи. После получения квеста вас перенесут куда требуется и придётся пройти весь Heart of Winter, прежде чем вернут обратно. Так что подготовьтесь. Или можно откровенно забить на сюжетную основную линию и начать сразу с дополнения, но при этом есть свои недостатки. Это, к примеру, то, что для игры потребуются персонажи уровнем этак 9-11`го, иначе у вас будут большие сложности в прохождении, или же вы не сможете вернуться в Кулдахар, после прохождения аддона. Первую проблему можно решить импортированием готовых персонажей, любезно предоставленные разработчиками (9`ый уровнень + достойная экипировка).
Начинаете вы на берегу озера Маэр Дуалдон, где встречаетесь с варваром Хьолдером. Он рассказывает о проблеме, после чего удаляется в неизвестном направлении. Перед вами вся деревня (село…).
 |
| Лонливуд |
Чуть к северо-востоку около колодца ныкается девочка-ц по имени Хэйли Данн, вещающая о свалившемся в колодец брате (она его сама столкнула). Выслушайте и ступайте к ее отцу, Тибальду Данн (Tibald Dann), типа за верёвкой. Дом на северо-восток деревни (там ещё много бочек у входа). Он расскажет вам, что его дочь ещё та сцучка (хуже матери), и что у неё нет брата, после чего посоветует гнать ее домой . Также он расскажет про делегата Лонливуда, Бальдемара, в Совете Десяти городов. Оказывается этот ублюдок не даёт самостоятельно работать торговцам, всё время выступает посредником между ними и караванами, получая при этом дох`я денег. Ещё он расскажет про странного типа, который приехал из ниоткуда в гости к Бальдемару. Перед уходом можете найти в закрытом сундуке папаши шикарные сапожки «Сапоги севера» с защитой от холода в +50%. После можно зайти в таверну к… матери девочки-брехушки, Эмбер Данн. Оказывается она алкоголичка с наклонностями проститутки. Она расскажет вам, что её муж - тряпка, и что по его вине она застряла в этой дыре. За то, чтобы свалить из этого места она готова переспать с целой ротой (воспользуйтесь моментом). При всём этом, её можно уговорить вернуться домой, заработав 15000 опыта. Возвращайтесь к девочке. Уличив её во лжи, вы получите 15000 опыта.
 |
| Если разозлить девочку, то она превращается в... |
Она пожалуется на то, что в городе не с кем играть. Разговорите её. Она растреплет, что любит сидеть на дереве и подглядывать за всеми (а потом выскакивать и показывать свои сиськи). За её секреты можно предложить либо монетку, либо при условии высокого интеллекта, свой секрет (бард может взамен спеть песню). Секрет в том, что у Кирана (Kieran Nye), владельца таверны, есть в комнате странное зеркало. За полученный секрет ещё 15000 опыта. Далее расспросите её о странном могильщике Пурвисе и трёх братах-браконьерах. После начните с ней новый разговор и отправьте её домой, сказав, что её ждёт мать, либо напугайте басней о том, что её ищет Киран. Получите и распишитесь, 15000 опыта.
Про путь в лагерь «волосатых ублюдков» можно узнать либо у представителя торговой компании «Гэллоуэй» - Ролли Гэллоуэя, к юго-востоку от девочки, у конюшни, либо в таверне у гнома Роальда Штольнебоя, который расскажет, что побывал в битве с варварами , и что все его соратники погибли. И вот он теперь сидит и напивается. Забавно.
В таверне, помимо неудачницы Эмбер Данн, есть ещё одна пьяница – потрёпанный бард Мурдох из маленького королевства Окни, что у подножья Хребта мира. Поболтайте с ним о жизни, потом подкиньте ему 10 золотых монет и он споёт жалостливую балладу про его несчастную любовь, заодно подкинув вам квест связанный с ледяной розой.
За барной стойкой стоит Киран. Поговорите с ним. Спросите про зеркало в его комнате. Он тут же расскажет вам, что сбежал из секты маньяков и убийц, и теперь вот отсиживается тут. Попросит вас никому не рассказывать об этом, взамен пообещав вести с вами торговлю редкими предметами и магией (а сразу не мог, жмот). Идём в его комнату… В сундуке рядом с зеркалом лежит Мантия нейтрального мага (+5% к сопротивлению магии, спасбросок +1). В тайной комнате за зеркалом свиток Семь глаз. За то, что Киран сразу не предложил торговать, его следует обокрасть «Кольцо великого сопротивления». Если кольцо вместе с мантией не пригодятся, то продайте их ему же. На втором этаже этого «хотеля», можно найти 5 Перемещающих стрел, Плутовской камень, Масло скорости, Мантию путешественника» и как ни странно, 1 монетку.
На юго-востоке, в правом нижнем углу локации, есть домик, в котором живёт, лукодел Эммерик Хоук (Emmerich Hawk). Торгует луками, магическими стрелами и прочей ерундой. Выслушайте его, позже придётся ему помочь. Перед уходом затоварьтесь необходимым.
 |
| Тайник Квинна |
Немного севернее находится святилище Уокин – Золотая палата. Конторой заведует добрый жрец Синдар Квинн Серебряный палец. Он посовместительству является продавцом магического оружия и зельев. В разговоре с ним упомяните об отце девочки, Тибальде Данн, на что тот предложит решение его проблемы. Теперь следует зайти вглубь святилища. В самом открытом углу комнаты ваш вор может найти спрятанный тайник с сундуком. Сундук заминирован. Внутри 1500 монет, 3 бриллианта, 2 изумруда, а также Вычурная праща Квинна. Идём к бочару Тибальду Данн и рассказываем о перспективах новой работы в Таргосе. Хех… ещё 20000 опыта. Жена вас отблагодарит, а дочь напомнит про Пурвиса, тупого как пробка, могильщика. Пурвис ещё тупит? Тогда мы идём к нему…
Его зарытая в землю землянка умиляет. Она находиться в самой восточной области. Тупых могильщиков обкрадывать ещё проще, поэтому Кольцо свободы действий теперь ваше.
Настало время навестить начальника города, Бальдемара. Его двухэтажный особняк стоит в северной части Лонливуда. Его жена, Арденн Турлоу, обделённая гостеприимством, явно напрашивается на неприятности и при наличии определённых опций давно отправилась бы в ад. Вместо этого накажем её тем, что своруем 4 Эликсира здоровья из дальней комнаты. Идём на второй этаж. В самой дальней спальне, в комоде лежит странное Письмо совета. Разговариваем с Бальдемаром.
Далее следуем в самый северо-западный угол локации, к дому браконьеров (трапперов). У порубленных деревьев встречаем первого – Дигби. В доме ещё есть Долан (тупица) и Дугал. У всех троих имя начинается на «Д». Хмм… У родителей видимо с фантазией были сложности.
Чуть южнее есть некая мельница. Рядом с ней, в странной постройке, живёт Том Фарольд. Он занимается постройкой лодчонок. Ничего интересного, кроме его сундуков. В одном бутылка вина, в другом жемчужина, лёгкий арбалет, и двадцать болтов +2. Маньяк, а не лодочник!
После идём немного на юго-запад, к помощнику лодочника, Юному Неду. Он тут типа самый крутой моряк и по заместительству племянник старого алкоголика из Истхейвена. Поболтали? А теперь в путь к варварам.
Выход из локации на востоке, за домом Пурвиса. |